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    ag的游戏世界

    2019-12-11 - 站长新闻 - 阅读: -作者:admin -加小编V信:hxw700   我要投稿
    我们都知道AG这种游戏背后都有一种游戏豆作为开场条件,虽然名称可能不一样,但功能是一样的,而每一场战胜对手的奖励也是以这些游戏豆来量化,看着每一次胜利之后系统官配的庆祝画面,加上之后稀里哗啦掉入自己库房的游戏豆,堪称虚拟世界的人生赢家。
     
    与其他游戏不同,这种棋牌游戏虽然也有牌技高低之分,但在被操控的数字平台,一切由数据来服务的参与者,都已经成了待宰的羔羊。
     
    登录界面,开始ag游戏,系统为你派发扑克,这是正常再正常不过的流程,不过在这正常的背后,确是隐藏着诸多的不正常,因为从我自身的经历来看,系统最后一次给我派发了3000个欢乐豆,本想着孤注一掷一了百了,结果却是一胜再胜,直飙200万欢乐豆,没错,你没看错,是200万欢乐豆,但这绞尽脑汁挥洒自如经过好几十把连胜而得的200万欢乐豆,却经不住一把的挥霍,我是不是太败家了。
     
    其实,我也不想的,我也是很持家的,但平台不允许啊,因为一旦你的欢乐豆超过一定的数量,平台就会自动把你匹配到相应的等级区间,你的输赢倍数也会随之增加,本以为可以称心如意的斗智斗勇,但其实这才是诱惑的开始,因为这是很多人心理属性使然,从3000个欢乐豆到200万个欢乐豆的暴富,的确让人们十分不淡定,也正是这份不淡定让AI有了可乘之机,因为好牌烂牌你已经无法掌控,而一把将你库中的200万欢乐豆被对手撸去,着实让很多人不痛快,但可以被撸去,也可以赢来,这时一个弹出界面——花钱买豆,或许在某种情况下承担起了“雪中送炭”,着实让人又痛又痒,也许你就会难以把控豪爽的点击支付,再奋战200万欢乐豆。
     
    虚拟毕竟是虚拟,只在虚拟世界里一争高下,显然还不足以撬开很多人的钱包,但如果与很多实体奖励联系到一块,那对于你的诱惑又将如何呢?
     
    消费场景的越来越碎片化,让很多企业想法设法的为自己的企业里的产品寻找曝光的机会,而棋牌类游戏作为其中的一种打发闲散时间的手段,自然也是很多企业希望合作的方式,而有了实物的加入,自然相比那些虚拟的欢乐豆更加具有诱惑力,这两年,大规模的棋牌用户正在诞生,量在十几倍地增长。“我们以前设计年龄段是在20—50岁之间,一直就是最稳定的棋牌游戏玩家,2016年有了房卡和约战之后,年龄段正在增效,14—70岁年龄段用户正在增长,这个就非常大了。”
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